小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

-----------------------------------------V0.401.增加成就……----------------------------------------V0.381.UI失灵了……2.设置增加跳过动画,不想等待的玩家可以选择。也更方便测试

danggexiaomimeiya:4月13日《火炬之光:无限》开启赛季前瞻直播,“雾都怪谈”等你来揭晓

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/35275

在雾都,我偶遇了一位自称“侦探Z”的奇怪女人,抓着我吧啦吧啦说了一堆……依稀记得提到什么“赛季玩法”……作为华语圈内有口皆碑的暗黑主播,爱迪生早已是火炬无限的老玩家了,每一次新赛季更新他都会迅速推出相关的视频攻略、分享自己独到的经验……虎牙:https://live.kuaishou.com/u/Torchlight_Infinite微视频号

dr:【Substance Painter使用经验与技巧分享】其一

indienova.com/u/smallujk/blogread/9359

今天我跟大家分享一个之前制作《鬼泣5》时使用Painter的经验。这是一截手臂的模型。……这里是dr,希望我的分享能帮到大家。……可以去我的B站页面看看https://space.bilibili.com/7601622/#/有更多经验分享

GWB-腾讯创意游戏合作计划:足不出户就能聆听业界大佬的分享?这场直播你不应该错过

indienova.com/u/gadqq/blogread/28909

本次上海站活动同样也邀请了几位优秀的游戏人分享他们的研发经验,《太吾绘卷》的制作人茄子将跟大家讲讲,以制作人为核心创作游戏的不同侧重点……凭借其水墨画风和轻松趣味的玩法吸引了许多玩家的关注,他们的主策林育宏也将带大家一起回顾整个《一念逍遥》研发历程,并且分享一些设计思路……除此之外还邀请了上半年爆款频出的发行商Gamera的创始人叶千落,为大家分享独立游戏发行的经验,相信会给开发者们带来不小的帮助

第二战场(Second Front)

indienova.com/steam/game/1148490

无论是经验丰富的战略游戏老手,还是刚起步的新玩家,都能从中得到既有挑战又有回报的游戏体验。……《第二战场》主要特性发生在二战标志性地点的48个精彩场景,包括斯大林格勒工厂区、鲍索夫和科罗斯特舍夫等……使用编辑器,创造并分享自定义地图和完整战役

LouisLiu:设计疲劳问题

indienova.com/u/louisliu/blogread/34166

一点浅薄的个人经验,欢迎批评指正并在评论区分享自己的经验 在设计过程中突然对玩法无感要特别警觉!

小纯工作室:最近跟几个发行聊了下

indienova.com/u/purestudio/blogread/7775

不过微小游戏在国内对于一些休闲简单的游戏是有些致命,因为可以不用下载,更容易进行分享。……我很想分享下这个原型的画面,但是还不是时候,下次发开发文章时候应该就会有截图可以看下了。……现在还是先分享个最近制作的《信仰之跃》的gif动画,发现制作这个动画比较适合在一些帖子发布

会员:八青木(Jacqueline Xu)

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认证:《影子的我》开发团队 微:许倩Jacqueline

小组帖子:目前有程序和美术,苦于找不到策划,无法展开具体的设计,需要一位有dota2游戏经验,并且擅长玩法设计的策划

indienova.com/groups/post/102643

Nova-8yz4U1 目前有程序和美术,苦于找不到策划,无法展开具体的设计,需要一位有dota2游戏经验……长锐: d2游廊门坎一直比较高,出了这么多年平均每年都不到一个爆款,v射中心也不在上面,心动的星火和网易的

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

indienova.com/indie-game-development/game-algorithms-series-02/

这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

版本:Early Access


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